[DARTSLIVE]다트라이브 3, 크리켓 게임 설명 및 조작 방법 (Standard Cricket, Hidden Cricket)

2021-03-15
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크리켓은 앞서 언급한 01 GAME과 마찬가지로 국제 프로 대회에서도 경기가 이루어 지는 공식 게임 종류 중 하나입니다.

다트 입문자 분들이 처음 시작하시기에는 조금 규칙이 까다롭지만 한번 이해하면 굉장히 단순한 크리켓 (STANDARD CRICKET)에 대하여 서술하겠습니다.

 

 


크리켓은 오로지 7가지 영역을 사용하여 게임을 진행합니다.

(20 , 19 , 18 , 17 , 16 , 15 , BULL)


앞서 이야기한 '땅따먹기' 처럼

플레이어는 7가지 영역을 내 땅으로 만든 다음 포인트를 획득할 수 있으며,

상대방의 땅을 없앰으로서 포인트 획득을 방해할 수 있습니다.


그렇다면 내 땅으로 만드는 방법은 무엇일까요 ?


"똑같은 영역에 3발의 다트를 맞춘다면 자신의 영역이 됩니다. (3 마크, 3Mark)"




만약 20 영역에 3발이 모두 들어갔다면 20은 이제 내 땅 !

내 땅이 된 뒤 (3마크), 똑같이 20을 던지면 그때부터 자신의 점수가 오릅니다.


그렇다면 상대방도 마찬가지로 자기 자신의 땅을 얻고자 할텐데, 어떻게 수비해야 할까요 ? 


"상대방의 영역을 지우기 위해서도 마찬가지로 3마크를 통해 해당 영역을 지웁니다. (Close)"

지워진 영역은 '무효'로 더 이상 점수 득점이 되지 않습니다. 




<크리켓 (CRICKET)의 승리조건>

1. 상대방보다 점수가 이기고 있는 상태에서 모든 영역을 지운다. (20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15 / BULL)

2. 총 15 라운드 동안 진행되며, 라운드 종료 시 득점 점수가 높은 플레이어가 승리한다. 



다음은 다트라이브 3의 달라진 크리켓 인터페이스 조작법에 대해서 서술하겠습니다.




크리켓 (CRICKET)의 승리조건

CRICKET

전체 메뉴 -> CRICKET 으로 넘어가면 'STANDARD CRICKET' 과 'HIDDEN CRICKET'을 선택할 수 있습니다.

STANDARD CRICKET은 앞서 설명한 게임과 동일하며 가-장 많이 즐기고, 프로대회에서 경기를 치루는 게임입니다.

1. 상대방보다 점수가 이기고 있는 상태에서 모든 영역을 지운다. (20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15 / BULL)

2. 총 15 라운드 동안 진행되며, 라운드 종료 시 득점 점수가 높은 플레이어가 승리한다. 

상대방의 영역을 지우기 위해서도 마찬가지로 3마크를 통해 해당 영역을 지웁니다. (C



앞선 01 GAME과 마찬가지로 게임을 진행할 플레이서 수를 지정할 수 있고

SINGLE / DOUBLES 와 TRIOS / GALLON 을 선택할 수 있습니다.





크리켓을 진행하기 전, GAME OPTION에서는 선 후공 CORK 설정을 할 수 있습니다.

만약 OFF를 선택하셨다면, 다트라이브 3 에서 지원하는 자동 선/후공 시스템을 제거할 수 있습니다.



01 GAME 핸디캡 설정과 마찬가지로 크리켓도 설정한 레이팅 (Rating) 값에 알맞은 비율로 핸디캡을 설정할 수 있습니다.

크리켓 핸디캡은 점수 (포인트) 뿐만 아니라 레이팅 차이에 따른 마크 (Mark) 수 또한 핸디캡에 포함됩니다.



(왼) 다트라이브 3 머신 상단 모니터


(우) 다트라이브 3 머신 하단 모니터


다트라이브 3 상단 모니터에는 각 영역별로 플레이어의 마크 (Mark) 수를 볼 수있고,

다트라이브 3 하단 모니터에는 01 GAME과 마찬가지로 라운드별 득점점수와 각종 인터페이스 세팅이 나타나있습니다. 

(크리켓의 하단 인터페이스 세팅은 01 GAME과 동일합니다.)


1 마크, 3마크, 1마크 - 총 5마크를 달성한 이미지 


만약 성공적으로 득점했다면, 상단 모니터에서 플레이어가 달성한 마크 (Mark)가 나타납니다⚡ 


다트를 기본적으로 즐기시는 유저분들은 STANDARD CRICKET을 잘 알고 계시지만,

HIDDEN CRICKET은 다트 유저분들도 조금은 생소한 게임모드라고 생각합니다.





마찬가지로 동일한 경로에서 'HIDDEN CRICKET'을 선택한 뒤, 바로 게임 옵션을 설정할 수 있습니다. 


(왼) 히든 크리켓 시작 후 아무런 영역을 찾지 못한 이미지

(우) 플레이어가 영역 '5'를 찾은 상태 이미지


HIDDEN CRICKET은 일반 크리켓과 조금 다르게 지정된 영역이 존재하지 않습니다.

7가지 영역은 항상 랜덤으로 지정되며, 플레이어는 7가지의 영역을 찾아내야 합니다. (감으로 !)


만약 플레이 중 랜덤 영역을 발견했다면, 그 영역은 모두에게 공개되고 이 후 게임 진행 방식은 'STANDARD CRICKET'과 동일합니다.


 

만약 랜덤으로 지정된 영역을 발견했다면, 보드에 노란색으로 영역이 표시됩니다. 


모든 영역을 다 찾은 다트보드 이미지


이렇게 하나씩 영역을 찾아가며 점수를 득점하다 보면 어느순간 모든 영역의 불빛이 나타나있는걸 볼 수 있습니다.  




<STANDARD CRICKET과 HIDDEN CRICKET의 공통점>



모든 라운드가 끝난 후, 다트라이브 3 머신 하단 모니터에서 각 플레이어가 던진 크리켓 히스토리가 나타납니다.

이 시스템은 다트라이브 2 에서는 알 수 없었던 새로운 시스템이며,

플레이어의 강점과 약점을 스스로 분석할 수 있는 소스가 될 수 있습니다.


다음 글에서는 다트의 마지막 기본 게임, COUNT-UP에 대한 설명으로 찾아오겠습니다. 






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