
다트라이브 3 의 01 GAME 설정은 기존 다트라이브 2 머신과 비교하여 상당부분 변경되었습니다.
이번 포스팅에서는 01 GAME의 설명 및 다트라이브 3의 게임 세팅에 대해서 서술해보도록 하겠습니다.
1 GAME 이란 무엇일까 ?
전 세계 프로대회에서도 공식적으로 진행되는 01 GAME은
301 / 501 / 701 / 901 / 1101 / 1501- 총 6가지 종류가 있고 모든 끝 숫자가 01이기 때문에 01 GAME이라고 부릅니다.
모든 게임은 (301 부터 1501까지) 상대방과 똑같은 점수로 시작하고,
1 라운드부터 득점한 점수가 점점 낮아지고 결국에 0점으로 만드는 플레이어가 최종 승리하게 됩니다.
만약 마지막 남은 점수가 '18점' 일 경우에는
18 SINGLE과 9 DOUBLE 혹은 6 TRIPLE을 히트시켜야 01 GAME이 종료됩니다.
" A 클래스 이상인 플레이어들은 MASTER OUT을 목표로 DOUBLE 혹은 TRIPLE 마무리 합니다. "
" 만약 18점이 남았을 때, 50점을 맞추면 어떻게 되나요? "
만약 남은 점수보다 높은 점수를 맞췄다면, 버스트 (BUST)가 되며 무효화 처리가 됩니다.
(버스트가 되어도 즉시 패배되지 않으며, 다음 라운드는 똑같은 18점에서 다시 시작됩니다.)
처음에는 무작정 높은 점수를 던져서 빠르게 점수를 0으로 낮추는걸 목표로 하지만
일정 실력에 도달하면 BUST 없이 '마무리' 연습이 중요합니다.
그렇다면 18점이 남았을 때 50점을 맞추면 어떻게 되나<다트라이브 3의 01 GAME 인터페이스 및 조작방법>

처음 보이는 메인 화면에서 가장 왼쪽에 있는 '01 GAMES' 클릭 하면
301 / 501 / 701 / 901 / 1101 / 1501 총 6가지의 01 GAME 종류를 선택할 수 있습니다.
(301 과 501은 2 CREDIT이 필요하고 701 - 3 CREDIT, 901 - 4 CREDIT, 1101 - 5 CREDIT, 1501 - 6 CREDIT)
그 다음은 플레이어를 선택합니다.
개인전은 총 4인까지 가능하며 왼쪽 하단의 + 버튼을 선택해 팀전으로 전환할 수 있습니다.
(만약 개인 다트라이브 카드를 가지고 있으면 왼쪽 하단에 플레이어 이름이 나타납니다.)

왼쪽 하단의 + 버튼을 눌러 팀전으로 전환했다면 오른쪽 상단에 'TEAM FORMAT' 버튼이 활성화 됩니다.
'TEAM FORMAT'은 3가지 옵션의 팀 구성 설정을 변경할 수 있습니다.
(SINGLE/DOUBLES & TRIOS/GALLON & FREEZE)

가장 많이 하는 1:1 상황에서 'NEXT' 를 클릭했다면 바로 01 GAME을 시작하기 전의 화면이 나타납니다.여기서 오른쪽 상단의 'GAME OPTION' 및 'HANDICAP' 이 활성화 됩니다.

<GAME OPTION>
01 게임의 IN & OUT 과 BULL (가운데) 득점 방식을 설정할 수 있습니다.
BULL - 50 / 50은 SINGLE BULL과 DOUBLE BULL 모두 50점으로 인식되며
25 / 50은 SINGLE BULL - 25점, DOUBLE BULL - 50점으로 변경됩니다.
<HANDICAP>
핸디캡은 말 그대로 상대방과의 차이를 점수로 환산하여 핸디캡을 주는 방식입니다.
기존의 다트라이브 2 머신에서는 점수 하나하나 눌러서 핸디캡을 주는 번거로운 방식이였지만,
다트라이브 3의 핸디캡 설정은 단순히 레이팅 값을 입력하여 자동으로 다트라이브 3 핸디캡이 적용됩니다.
(+ / - 로 레이팅 값을 변경할 수 있습니다.)
만약 남은 점수보다 높은 점수를 맞췄다면, 버스트 (BUST)가 되며 무효화 처리가 됩니다.
(버스트가 되어도 즉시 패배되지 않으며, 다음 라운드는 똑같은 18점에서 다시 시작됩니다.)
버스트가 되는 즉시 해당 라운드는 무효 ! 곧 바로 상대방의 턴으로 넘어갑니다 ⚡
처음에는 무작정 높은 점수를 던져서 빠르게 점수를 0으로 낮추는걸 목표로 하지만
일정 실력에 도달하면 BUST 없이 '마무리' 연습이 중요합니다 ⭐

그렇다면 18점이 남았을 때 50점을 맞추면 어떻게 되나요?
이제 다시 화면으로 돌아와 'CORK START'를 선택해 선/후공을 결정할 수 있습니다.
(만약 바로 'GAME START'를 누르면 등록된 PLAYER 1 부터 선공으로 시작합니다.)

다트라이브 2 에서 선/후공 선택은 굉장히 불편했습니다.
코인토스로 각자 한발씩 던진 뒤, 만약 비슷하게 던졌으면 앞으로 가서 하나하나 확인을 했어야 했는데,
다트라이브 3 의 자동 CORK는 세그먼트 mm 치수까지 확인해서 자동으로 결정되니까
개인적으로 다트라이브 3 기능 중 가장 신세계인거 같습니다 👍😀
다트라이브 2 에서 선/후공 선택은 굉장히 불편했습니다.
코인토스로 각자 한발씩 던진 뒤, 만약 비슷하게 던졌으면 앞으로 가서 하나하나 확인을 했어야 했는데,
다트라이브 3 의 자동 CORK는 세그먼트 mm 치수까지 확인해서 자동으로 결정되니까
개인적으로 다트라이브 3 기능 중 가장 신세계인거 같습니다 👍😀

다트라이브 3 는 2와 다르게 하단과 상단의 듀얼모니터를 사용하고 있습니다.
하단의 모니터에는 득점 점수, 플레이어의 기본 정보 및 배럴 세팅 값, 다트의 속도, 전면 카메라 및 보드 카메라 등
정말 다양한 정보들을 한 눈에 볼 수 있게 세팅되어 있고
(다트의 속도는 다트라이브 프리미엄을 결제해야 확인할 수 있습니다.)
(배럴 세팅은 다트라이브 3 어플에서 설정할 수 있습니다. 아쉽게도 아직 한국에서 서비스가 불가합니다.)
상단의 모니터에는 남은 점수 값을 깔끔하게 보여주고 있습니다.

하단 모니터의 오른쪽 상단으로 가면 '01 GAME' 플레이 중 다양한 설정이 가능합니다.
게임의 규칙 - 초보자를 위한 간단한 01 게임의 규칙을 설명해줍니다.
리버스 플레이어 - 해당 라운드 점수를 무효화하고, 이전 플레이어 턴으로 넘깁니다.
다트 판정을 수정 - 이번 다트라이브 3 설정에서 가장 멋지게 변경된 '판정 수정' 입니다.

만약 남은 점수보다 높은 점수를 맞췄다면, 버스트 (BUST)가 되며 무효화 처리가 됩니다.
(버스트가 되어도 즉시 패배되지 않으며, 다음 라운드는 똑같은 18점에서 다시 시작됩니다.)
버스트가 되는 즉시 해당 라운드는 무효 ! 곧 바로 상대방의 턴으로 넘어갑니다 ⚡
처음에는 무작정 높은 점수를 던져서 빠르게 점수를 0으로 낮추는걸 목표로 하지만
일정 실력에 도달하면 BUST 없이 '마무리' 연습이 중요합니다 ⭐
아무래도 소프트 다트는 전자기기로 즐기기 때문에 아주 가끔 원치않은 점수가 인식되는 경우가 생기게 됩니다.
그럴때 다트라이브 2는 이 전 라운드로 돌아가 머신에 직접 손가락으로 눌러가며 점수 판정을 변경했지만,
이번 다트라이브 3의 경우, 모니터 디스플레이에서 직접 터치방식으로 잘못 인식된 점수를 변경할 수 있습니다.
(다트라이브 2 처럼 뒤로 돌려서 다시 입력하는 방식보다 훨-씬 편안한 수정이 가능합니다.)

이 밖에도 하단 모니터 디스플레이에서는 플레이어가 직접 선택할 수 있는 4가지 옵션이 있는데,
INFO : 플레이어의 배럴 세팅 및 프로필 사진을 볼 수 있습니다.
GRAPF : 각 라운드마다 득점한 점수를 실시간 그래프 이미지로 볼 수 있습니다.
CAMERA : 플레이어를 비추는 카메라로 자신의 자세를 자세히 볼 수 있습니다.
EDIT : 플레이어 직접 화면 구성을 커스터마이징할 수 있습니다.
(배럴 세팅 및 속도 그리고 EDIT 설정은 아직 한국에서 사용할 수 없습니다.)
다음 포스팅에서는 다트라이브 3 의 또 다른 대표 게임 CRICKET과 COUNT-UP을 자세히 다루도록 하겠습니다.
다트라이브 3 의 01 GAME 설정은 기존 다트라이브 2 머신과 비교하여 상당부분 변경되었습니다.
이번 포스팅에서는 01 GAME의 설명 및 다트라이브 3의 게임 세팅에 대해서 서술해보도록 하겠습니다.
1 GAME 이란 무엇일까 ?
전 세계 프로대회에서도 공식적으로 진행되는 01 GAME은
301 / 501 / 701 / 901 / 1101 / 1501- 총 6가지 종류가 있고 모든 끝 숫자가 01이기 때문에 01 GAME이라고 부릅니다.
모든 게임은 (301 부터 1501까지) 상대방과 똑같은 점수로 시작하고,
1 라운드부터 득점한 점수가 점점 낮아지고 결국에 0점으로 만드는 플레이어가 최종 승리하게 됩니다.
만약 마지막 남은 점수가 '18점' 일 경우에는
18 SINGLE과 9 DOUBLE 혹은 6 TRIPLE을 히트시켜야 01 GAME이 종료됩니다.
" A 클래스 이상인 플레이어들은 MASTER OUT을 목표로 DOUBLE 혹은 TRIPLE 마무리 합니다. "
" 만약 18점이 남았을 때, 50점을 맞추면 어떻게 되나요? "
만약 남은 점수보다 높은 점수를 맞췄다면, 버스트 (BUST)가 되며 무효화 처리가 됩니다.
(버스트가 되어도 즉시 패배되지 않으며, 다음 라운드는 똑같은 18점에서 다시 시작됩니다.)
처음에는 무작정 높은 점수를 던져서 빠르게 점수를 0으로 낮추는걸 목표로 하지만
일정 실력에 도달하면 BUST 없이 '마무리' 연습이 중요합니다.
그 다음은 플레이어를 선택합니다.
개인전은 총 4인까지 가능하며 왼쪽 하단의 + 버튼을 선택해 팀전으로 전환할 수 있습니다.
(만약 개인 다트라이브 카드를 가지고 있으면 왼쪽 하단에 플레이어 이름이 나타납니다.)
가장 많이 하는 1:1 상황에서 'NEXT' 를 클릭했다면 바로 01 GAME을 시작하기 전의 화면이 나타납니다.여기서 오른쪽 상단의 'GAME OPTION' 및 'HANDICAP' 이 활성화 됩니다.
<GAME OPTION>
01 게임의 IN & OUT 과 BULL (가운데) 득점 방식을 설정할 수 있습니다.
BULL - 50 / 50은 SINGLE BULL과 DOUBLE BULL 모두 50점으로 인식되며
25 / 50은 SINGLE BULL - 25점, DOUBLE BULL - 50점으로 변경됩니다.
<HANDICAP>
핸디캡은 말 그대로 상대방과의 차이를 점수로 환산하여 핸디캡을 주는 방식입니다.
기존의 다트라이브 2 머신에서는 점수 하나하나 눌러서 핸디캡을 주는 번거로운 방식이였지만,
다트라이브 3의 핸디캡 설정은 단순히 레이팅 값을 입력하여 자동으로 다트라이브 3 핸디캡이 적용됩니다.
(+ / - 로 레이팅 값을 변경할 수 있습니다.)
만약 남은 점수보다 높은 점수를 맞췄다면, 버스트 (BUST)가 되며 무효화 처리가 됩니다.
(버스트가 되어도 즉시 패배되지 않으며, 다음 라운드는 똑같은 18점에서 다시 시작됩니다.)
버스트가 되는 즉시 해당 라운드는 무효 ! 곧 바로 상대방의 턴으로 넘어갑니다 ⚡
처음에는 무작정 높은 점수를 던져서 빠르게 점수를 0으로 낮추는걸 목표로 하지만
일정 실력에 도달하면 BUST 없이 '마무리' 연습이 중요합니다 ⭐
다트라이브 2 에서 선/후공 선택은 굉장히 불편했습니다.
코인토스로 각자 한발씩 던진 뒤, 만약 비슷하게 던졌으면 앞으로 가서 하나하나 확인을 했어야 했는데,
다트라이브 3 의 자동 CORK는 세그먼트 mm 치수까지 확인해서 자동으로 결정되니까
개인적으로 다트라이브 3 기능 중 가장 신세계인거 같습니다 👍😀
다트라이브 2 에서 선/후공 선택은 굉장히 불편했습니다.
코인토스로 각자 한발씩 던진 뒤, 만약 비슷하게 던졌으면 앞으로 가서 하나하나 확인을 했어야 했는데,
다트라이브 3 의 자동 CORK는 세그먼트 mm 치수까지 확인해서 자동으로 결정되니까
개인적으로 다트라이브 3 기능 중 가장 신세계인거 같습니다 👍😀
다트라이브 3 는 2와 다르게 하단과 상단의 듀얼모니터를 사용하고 있습니다.
하단의 모니터에는 득점 점수, 플레이어의 기본 정보 및 배럴 세팅 값, 다트의 속도, 전면 카메라 및 보드 카메라 등
정말 다양한 정보들을 한 눈에 볼 수 있게 세팅되어 있고
(다트의 속도는 다트라이브 프리미엄을 결제해야 확인할 수 있습니다.)
(배럴 세팅은 다트라이브 3 어플에서 설정할 수 있습니다. 아쉽게도 아직 한국에서 서비스가 불가합니다.)
상단의 모니터에는 남은 점수 값을 깔끔하게 보여주고 있습니다.
하단 모니터의 오른쪽 상단으로 가면 '01 GAME' 플레이 중 다양한 설정이 가능합니다.
게임의 규칙 - 초보자를 위한 간단한 01 게임의 규칙을 설명해줍니다.
리버스 플레이어 - 해당 라운드 점수를 무효화하고, 이전 플레이어 턴으로 넘깁니다.
다트 판정을 수정 - 이번 다트라이브 3 설정에서 가장 멋지게 변경된 '판정 수정' 입니다.
만약 남은 점수보다 높은 점수를 맞췄다면, 버스트 (BUST)가 되며 무효화 처리가 됩니다.
(버스트가 되어도 즉시 패배되지 않으며, 다음 라운드는 똑같은 18점에서 다시 시작됩니다.)
버스트가 되는 즉시 해당 라운드는 무효 ! 곧 바로 상대방의 턴으로 넘어갑니다 ⚡
처음에는 무작정 높은 점수를 던져서 빠르게 점수를 0으로 낮추는걸 목표로 하지만
일정 실력에 도달하면 BUST 없이 '마무리' 연습이 중요합니다 ⭐
아무래도 소프트 다트는 전자기기로 즐기기 때문에 아주 가끔 원치않은 점수가 인식되는 경우가 생기게 됩니다.
그럴때 다트라이브 2는 이 전 라운드로 돌아가 머신에 직접 손가락으로 눌러가며 점수 판정을 변경했지만,
이번 다트라이브 3의 경우, 모니터 디스플레이에서 직접 터치방식으로 잘못 인식된 점수를 변경할 수 있습니다.
(다트라이브 2 처럼 뒤로 돌려서 다시 입력하는 방식보다 훨-씬 편안한 수정이 가능합니다.)
이 밖에도 하단 모니터 디스플레이에서는 플레이어가 직접 선택할 수 있는 4가지 옵션이 있는데,
INFO : 플레이어의 배럴 세팅 및 프로필 사진을 볼 수 있습니다.
GRAPF : 각 라운드마다 득점한 점수를 실시간 그래프 이미지로 볼 수 있습니다.
CAMERA : 플레이어를 비추는 카메라로 자신의 자세를 자세히 볼 수 있습니다.
EDIT : 플레이어 직접 화면 구성을 커스터마이징할 수 있습니다.
(배럴 세팅 및 속도 그리고 EDIT 설정은 아직 한국에서 사용할 수 없습니다.)
다음 포스팅에서는 다트라이브 3 의 또 다른 대표 게임 CRICKET과 COUNT-UP을 자세히 다루도록 하겠습니다.